反馈循环 (Feedback loops) 是行动、观察和调整的循环,从而推动进步。在德扑中,有效的反馈循环帮助你从每次会话中学习。
行动 → 反馈 → 调整 → 重复
┌────────────┐
│ 学习 │
└──────┬─────┘
↓
┌──────┴─────┐
│ 实战 │
└──────┬─────┘
↓
┌──────┴─────┐
│ 复盘 │
└──────┬─────┘
↓
┌──────┴─────┐
│ 调整 │───┐
└────────────┘ │
↑ │
└─────────┘
| 没有循环 |
有循环 |
| 重复错误 |
修正错误 |
| 随机进步 |
系统成长 |
| 没责任感 |
内置检查 |
| 进展缓慢 |
加速学习 |
| 来源 |
反馈 |
| 手牌结果 |
我赢了吗?(有噪音) |
| 会话盈亏 |
我今天做得怎么样?(有噪音) |
| 即时感觉 |
感觉对吗? |
注意: 短期反馈受波动影响很大。
| 来源 |
反馈 |
| 每周结果 |
显现出的模式 |
| 数据库统计 |
显示出的倾向 |
| 学习进度 |
我在应用所学吗? |
更好: 中期反馈显示趋势。
| 来源 |
反馈 |
| 月度/年度赢率 |
真实能力 |
| 级别提升 |
随时间的成长 |
| 技能发展 |
我走了多远? |
最佳: 长期反馈反映真实技能。
| 步骤 |
行动 |
| 会话前 |
我要专注于什么? |
| 期间 |
标记有趣的手牌 |
| 会话后 |
快速 10 分钟复盘 |
| 笔记 |
明天要改进的一件事 |