诈唬 (Bluffing) 是指用不太可能是最佳手牌的牌进行下注或加注,目的是让持有更好手牌的对手弃牌。
诈唬 = 下注以让更好的手牌弃牌
| 类型 |
定义 |
示例 |
| 纯诈唬 (Pure bluff) |
被跟注时几乎无胜率 |
用 7高牌 下注 |
| 半诈唬 (Semi-bluff) |
被跟注时仍有补牌 (Outs) |
用同花听牌下注 |
| 理由 |
解释 |
| 平衡 |
如果你只为了价值下注,对手就会弃牌 |
| 赢得底池 |
不摊牌就赢得底池 |
| 最大化 EV |
某些场景诈唬是 +EV 的 |
| 不可预测性 |
让对手猜不透 |
| 因素 |
助于诈唬 |
| 紧的对手 |
更可能弃牌 |
| 惊悚牌面 |
对手很难用弱牌跟注 |
| 可信的故事 |
你的行动线讲得通 |
| 阻断牌 |
你阻断了对手的强牌 |
| 下注尺度 |
需要弃牌率 |
| 50% 底池 |
33% |
| 75% 底池 |
43% |
| 100% 底池 |
50% |
半诈唬是最好的诈唬:
| 优势 |
解释 |
| 现在赢 |
如果对手弃牌 |
| 以后赢 |
如果你击中听牌 |
| 双赢途径 |
弃牌胜率 + 实际胜率 |
| 听牌 |
补牌数 |
备注 |
| 同花听牌 |
9 |
常见的半诈唬 |
| 两头顺 (OESD) |
8 |
配合弃牌胜率极佳 |
| 组合听牌 |
12-15 |
经常是胜率领先方! |
| 卡顺 + 高牌 |
10 |
不错的半诈唬 |
| 街道 |
诈唬频率 |
| 翻牌 |
最高 (范围最宽) |
| 转牌 |
中等 |
| 河牌 |
最低 (必须谨慎选择) |
| 时机 |
为什么 |
| 湿润牌面转牌白板 |
听牌错过,你可以代表强牌 |
| 河牌惊悚张 |
同花/顺子完成 |
| 对手示弱 |
过牌-过牌的行动线 |
| 你阻断了他们的价值牌 |
例如,在同花面上有 A♠ |
| 时机 |
为什么 |
| 跟注站对手 |
无弃牌胜率 |
| 多人底池 |
有人可能有牌 |
| 你的故事讲不通 |
让人生疑的跟注 |
| 你已经展示过诈唬 |
信用破产 |
| 错误 |
问题 |
| 诈唬跟注站 |
他们不弃牌 |
| 河牌诈唬过多 |
不平衡,易被剥削 |
| 无阻断牌诈唬 |
他们可能有牌 |
| 没有可信的故事 |
毫无逻辑的行动线 |
好的诈唬拥有弃牌胜率、可信的故事,理想情况下还有一些后备胜率(半诈唬)。根据对手、牌面结构和阻断牌谨慎选择诈唬时机。诈唬要足够多以保持平衡,但不要多到可被剥削。